Новости про игровые консоли и слухи

Процессор PlayStation 5 Pro получит трассировку лучей архитектуры RDNA 4

В Сети появились новые сведения о процессоре, который будет установлен в консоль PlayStation 5 Pro, а также об обновлениях в подсистеме памяти.

По информации Insider Gaming CPU в обновлённой консоли получит более высокую пиковую тактовую частоту в 3,85 ГГц, что на 10% выше, чем у стандартной PS5. Оперативная память также получит 28% прирост скорости, её пропускная способность вырастет с 448 ГБ/с до 576 ГБ/с. Изменения коснуться даже обработки звука, AVC консоли также будет работать на более высокой частоте.

Sony PlayStation 5 PRO

Что касается GPU, то по информации Тома Хендерсона, чип получит 30 WGP, которые будут обрабатывать специализированные обходные шейдеры BVH8. Для сравнения, в нынешней консоли есть 18 WGP, которые обрабатывают шейдеры модели BVH4. Известный инсайдер Kepler отмечает, что графический движок также получит ядра трассировки архитектуры RDNA 4. Он даже немного рассказал о самой архитектуре, которая обеспечит двойную трассировку лучей за цикл, что должно резко увеличить производительность трассировки у обновлённой консоли.

По слухам, PlayStation 5 Pro должна выйти в этом году.

Intel хочет отбить заказ у AMD на процессоры для Xbox

Компания Intel подталкивает Microsoft к созданию «полностью американской» игровой консоли Xbox следующего поколения. Главным аргументом называется необходимость выпуска игровой системы, изготавливаемой целиком в США, в то время как сейчас в основе приставки расположился процессор AMD, физически изготавливаемый TSMC.

Сообщается, что полузаказной процессор Intel будет по функциональности сходным с ныншнем чипом AMD, при этом он получит CPU и GPU будущего поколения. Сама Intel опирается на то, что её новый процессор имеет отличные возможности для игр, не только в плане CPU, но и графики Xe Alchemist, особенно на фоне подготовки к выпуску нового поколения графики Xe² Battlemage уже в этом году. Новый полузаказной чип Intel может содержать разную комбинацию вычислительных ядер, будь то Lunar Lake или Panther Lake, а графика может быть основана на той же Battlemage или новой Xe³ Celestial. Кроме того, Intel может интегрировать и блок NPU.

Стоит отметить, что Microsoft не первый раз может использовать процессоры Intel. Первое поколение консоли Microsoft Xbox основывалось на процессоре Pentium 3 Coppermine и графике GeForce 3 от NVIDIA.

Sony готовит портативную консоль с поддержкой игр для PS5

Компания Sony разрабатывает новую портативную консоль на основе процессора AMD, при этом она сможет поддерживать игры для PlayStation 4 и PlayStation 5.

Канал Moore's Law is Dead сообщает, что японская компания планирует вернуться на рынок портативных консолей. В основе консоли будет находиться заказной процессор от AMD, который сейчас находится на этапе «высокоуровневого проектирования», что означает, что до его готовности должно пройти ещё минимум 2 года.

Спецификации консоли ещё не утверждены, но по слухам, в ней будет использована графика с 18CU для совместимости с играми для PlayStation 4 из PlayStation Store. При этом консоль будет совместима и с играми для PS5, однако разработчикам придётся пропатчить их для правильной работы. Тактовая частота GPU составит 1,8 ГГц или меньше, учитывая, что PlayStation 5 обладает переменной тактовой частотой.

В любом случае, учитывая, что до выпуска консоли ещё минимум 2 года, её спецификация может несколько раз измениться.

Xbox Next может появиться в 2026 году

По слухам, компания Microsoft готовит новое поколение консолей Xbox. В этом нет ничего удивительного, тем более что выпуск готовился в 2028 году. Однако теперь речь идёт о том, что планы изменились, и приставка появится в 2026 году, до появления PS6.

Сообщается, что в основе консолей будут процессоры AMD архитектуры Zen 5 и графики архитектуры Radeon RDNA 5, и по сравнению с нынешними Zen 2 и RDNA 2, данный переход ознаменует гигантский скачок в производительности.

Xbox Next Gen

Ранее сообщалось, что в основе будущей консоли ляжет процессор с архитектурой Zen 6 или ARM64, но с графикой так же RDNA 5. Что касается применения в будущей консоли NPU (Neural Processing Unit), для ускорения задач ИИ, то пока такой информации нет.

Nintendo готовит консоль Switch Pro с GPU Volta

Согласно свежим слухам, опубликованным Bloomberg, компания Nintendo готовит обновление игровой консоли Switch, Switch Pro, которая выйдет уже в текущем году.

Новая портативная приставка получит большие обновления. В первую очередь, речь идёт о более мощной SoC от NVIDIA и поддержке разрешения 4K.

Сообщается, что новый процессор будет поддерживать экстраполяцию DLSS на основе ИИ, крайне полезную технологию для игр в 4K. Скорее всего, компания Nintendo применит в приставке новую заказную SoC Tegra Xavier, изготовленную по 12 нм процессу. Эта SoC получит ядра Tensor для масштабирования DLSS, а GPU чипа предложит 512 ядер CUDA архитектуры Volta.

Диаграмма SoC NVIDIA Xavier

Производительность Xavier составит порядка 1,4 терафлопса, что вдвое выше, чем у чипа Parker на базе Pascal. Новая система-на-чипе также предложит 8 процессорных ядер частотой 2,26 ГГц и поддерживает до 8 ГБ памяти LPDDR4-4266 МГц.

На бумаге обновление Switch Pro выглядит эффектно, особенно в сравнении с оригинальной консолью 2017 года. Цена на Switch Pro ожидается в районе 400 долларов.

Microsoft готовит несколько консолей нового поколения

О том, что Microsoft разрабатывает игровую консоль с кодовым именем Lockhart, слухи ходят не первый год. Это должна быть более дешёвая и менее производительная приставка, по сравнению с уже анонсированной Xbox Series X, которая имеет кодовое имя Anaconda.

В документе, датированном июнем 2020 года, говорится, что софтверный гигант готовит несколько игровых консолей нового поколения. Также операционная система Xbox One OS и её инструменты разработчика содержат упоминания о Lockhart.

Microsoft Series X

Учитывая, как Microsoft разделила свои предложения в нынешнем поколении консолей, вполне ожидаемо, что в новом поколении будут присутствовать две версии приставки одновременно, а разработчики будут предлагать игры для обеих систем.

Некоторые обозреватели считают, что Lockhart будет называться Xbox Series S. Несмотря на заметно меньшую производительность, чем у Series X, благодаря трассировке лучей и наличию SSD эта приставка всё же должна предложить геймерам лучшую производительность и визуальный ряд, по сравнению с нынешним поколением.

Спецификации консолей PlayStation 5 и Xbox Series X снова засветились в Сети

В Сеть утекли сведения от некоего «тестера сторонней студии», который опубликовал спецификации второй версии набора разработчика игровой консоли PlayStation 5.

Согласно его сведениям, приставка получит производительность в 12,6 терафлопс и графический процессор «RDNA 1.5». Это не будет архитектура RDNA, известная по серии видеокарт Radeon RX 5000. В то же время, это не будет обещанная AMD RDNA2 нового поколения.

Что касается Xbox Series X, то она будет немного медленнее и предложит 11,8 терафлопс. Однако тактовая частота CPU окажется выше — 3,7 ГГц, против 3,6 ГГц у PS5. Консоль от Sony получит 18 ГБ комбинированной памяти GDDR6, в то время как Microsoft обеспечит приставку 16 ГБ такой же памяти. Кроме того, обе консоли будут иметь по 4 ГБ оперативной памяти DDR4.

Игровые консоли нового поколения

Как видно, приставка Sony имеет лучшие спецификации. Кроме перечисленных, у неё будет и более быстрый накопитель. Объём NVMe SSD составит 500 ГБ, а скорость чтения — 5,5 ГБ/с. В то же время у Xbox Series X он будет медленнее, 3,8 ГБ/с, но больше — 1 ТБ.

Обе компании предложат специальные ядра для трассировки лучей. У Sony они описываются как «специализированные ядра для RT и 3D аудио», а у Microsoft, просто «специализированные ядра для RT». К тому же их будет меньше.

Не забываем, что всё это лишь слухи, хоть и весьма правдоподобные.

Появились спецификации консолей Xbox Scarlett

Как известно, проект Scarlett включает две игровые консоли: быструю Anaconda и более медленную Lockhart, и благодаря WindowsCentral стали известны их спецификации.

Консоль Anaconda получит графику архитектуры Navi производительностью 12 терафлопс, что вдвое больше, чем у Xbox One X. Такая графика обеспечит стабильные 60 к/с в разрешении 4K. Что касается памяти, то будет применяться объединённая память GDDR6 объёмом 16 ГБ. Из них для игр будет доступно 13 ГБ, а 3 ГБ — зарезервировано под ОС. Что касается CPU, то новая консоль получит SoC от AMD архитектуры Zen 2, изготовленную по 7 нм нормам. Процессор будет иметь 8 ядер и 16 потоков, а частота составит 3,5 ГГц, что позволит снизить нагрев. Интересное решение связано SSD. Накопитель будет формировать общий массив данных с ОЗУ, позволяя максимально быстро загружать приложения и игры.

Система-на-чипе для Xbox

Если говорить о Lockhart, которая рассчитана лишь на электронную дистрибуцию, то производительность её GPU составит лишь 4 терафлопса, что даже ниже современной Xbox One X. Конфигурация CPU обещана аналогичная Anaconda, однако производительность процессора всё равно будет ниже. Объём объединённой памяти пока окончательно не называется, но скорее всего он также будет заметно сокращён. Очевидно, что для Lockhart целевым рынком будут игры в разрешении до 1440p со скоростью 60 к/с.

Спецификции консолей Microsoft

С учётом того, что будущие консоли будут поддерживать трассировку лучей, разработчикам игр придётся осваивать новые API, в то же время обратная совместимость с прошлым поколением игр должна сохраниться.

Sony PS5 и Microsoft Xbox Project Scarlett получат SSD от Samsung

Не секрет, что консоли нового поколения от Microsoft и Sony будут использовать твердотельные накопители, которые позволят поднять общую производительность и ускорить загрузку.

Однако до сих пор не было ни малейшей идеи о том, кто же будет поставщиком этих SSD. Однако компания Samsung представила слайд, связанный с будущими игровыми приставками.

Слайд Samsung: Эпоха SSD в игровых консолях

На этом слайде показана производительность «оптимизированных NVMe» SSD, которая позволяет сократить время загрузки системы и запуска игр по сравнению с SATA SSD. По сути, Samsung обещает ускорить загрузку в два раза, по сравнению с SATA SSD.

К сожалению, на слайде ничего не говорится об интерфейсе подключения этих SSD. Однако ранее Sony уверяла, что это будет самый быстрый SSD на рынке, а значит, речь скорее всего идёт о PCIe 4.0. Косвенным подтверждением тому может стать платформа AMD Ryzen 3000, на которой создаются новые консоли. Как известно, этот процессор обладает контроллером PCIe 4.0.

Создатели RAGE 2 и Just Cause готовят новый гигантский игровой проект

Студия Avalanche занялась разработкой нового гигантского проекта высшего уровня. По крайней мере об этом свидетельствуют открытые вакансии.

В частности, Avalanche Studios ищет «инженера построений» для команды в Нью-Йорке. В требованиях к месту работу значится «построение и управление большой и сложной базы кодов для разных платформ, а также многочисленных объёмом данных».

В вакансии также говорится, что соискатель должен иметь «глубокие познания в архитектурах игровых движков и архитектурах консолей следующего поколения, а также о будущих архитектурных тенденциях».

По всей видимости, Avalanche Studios хочет использовать все возможности новых игровых консолей, которые получат очень большие изменения в аппаратной части. И именно благодаря огромной производительности будущих приставок, студия хочет создать некую сверхбольшую игру.